Vilniaus Barboros Radvilaitės progimnazija

Kiti projektai

 

 1 – 4 klasių mokinių skaitymo skatinimo ir raštingumo gerinimo projektas

Visus mokslo metus vyksta susitikimai su rašytojais, knygelių skaitymo ir aptarimo popietės su visos dienos mokyklos grupes lankančiais vaikais, integruotos veiklos su progimnazijos bibliotekininke.

 


 

Projektas „Informatika pradiniame ugdyme“

Netrukus net ir kasdienybėje žmogų sups vis daugiau išmaniųjų daiktų, kuriuos teks valdyti, tobulinti, su kuriais teks bendrauti ir kurti dar labiau išmanų pasaulį. Matydami tokias ateities vizijas, mokslininkai informatinį mąstymą rekomenduoja pradėti ugdyti kuo anksčiau. Lietuvos Respublikos švietimo ir mokslo ministerija kartu su Ugdymo plėtotės centru inicijavo projektą „Informatika pradiniame ugdyme“.  Mūsų mokykla kartu su 99 respublikos mokyklomis  dalyvauja IPU projekte. Pradinukai ugdo skaitmeninę kompetenciją, kūrybiškumą, informatinį mąstymą .

Informacija apie projektą https://informatika.ugdome.lt/lt/apie/


 

Kūrybiniai tiriamieji darbai

Kiekvienais metais 7- 8 klasių mokinius kviečiame burtis į komandas ir atlikti gamtamokslinius, matematinius,  IT ar technologijų kūrybinius tiriamuosius darbus. Projekto metu mokiniai padedami mokytojų pasirenka norimą temą ir atlieka tyrimą, kurio rezultatus pristato vasario mėnesio paskutinę savaitę vykstančioje kūrybinių tiriamųjų darbų konferencijoje.

Dalyvaudami kūrybinių tiriamųjų darbų projekte mokiniai mokosi atlikti tyrimus, taisyklingai aprašyti rezultatus, iškelti hipotezes.

Geriausiai atlikti tyrimai pristatomi miesto ar respublikos konkursuose.


 

EDU VILNIUS inicijuotas projektas „Šiuolaikiškas matematinių gebėjimų ugdymas ir pažangos stebėsena“

Eduten Playground yra tarptautinė matematinio  raštingumo mokymosi platforma.

Projekte dalyvauja visi 1 – 8 klasių mokiniai.

Ji sukurta Suomijoje ir grindžiama daugiau nei 15 metų universiteto mokslininkų atliekamais skaitmeninio mokymo ir mokymosi tyrimais. Eduten Playground platforma naudojama daugiau kaip 40-yje pasaulio šalių.

Platformos bibliotekoje yra daugiau nei 15 000 paruoštų užduočių. 

Mokymosi analitika suteikia informaciją apie kiekvieno mokinio stipriąsias ir tobulintinas sritis.

Tyrimai rodo, kad mokiniai, aktyviai mokydamiesi ir realiuoju laiku gaudami grįžtamąjį ryšį, atlieka iki aštuonių kartų daugiau užduočių nei mokydamiesi tradiciniu būdu

Eduten Playground platforma padeda geriau suprasti, kaip mokosi kiekvienas mokinys ar klasė, ir teikti grįžtamąjį ryšį mokiniams, tėvams, mokyklos vadovams.


 

EDU VILNIUS ir VšĮ EDUKRAFTAS inicijuotas projektas „Mokomės žaidžiant: pasaulio pažinimas kitaip“

Projekto tikslas – remiantis patyriminio ugdymo principais sužaidybinti pasaulio pažinimo pamokas ir ugdyti 3–4 klasių mokinių dalykines ir bendrąsias kompetencijas.

Pamokų metu mokiniai žaisdami Minecraft žaidimą atlika edukacines užduotis, kurių turinys kurtas pagal patyriminio mokymosi metodologiją- užtvirtina pasaulio pažinimo žinias, plečia mokinių akiratį, gebėjimą pritaikyti žinias praktiškai, skatina klausimų ir atsakymų paiešką, kūrybinį problemų sprendimą.

Projekto dalyviai: 3b ir 4b klasės mokiniai.

Projekto vykdymo laikotarpis: 2022 m spalis – 2023 m. kovas / balandis


 

Integruota gamtos mokslų laboratorija

2025 m. EDU Vilnius kartu su Vilniaus miesto savivaldybe skyrė finansavimą 30000 Eur ir padėjo įsirengti integruotą gamtos mokslų laboratoriją 5-8 klasėms. Progimnazija  taip pat prisidėjo skirdama 14000 Eur. 

VU STEAM centro konsultantai padėjo  išsigryninti gamtos mokslų laboratorijos įrengimo viziją, parengė patalpų išplanavimo ir įrangos, baldų sprendimus, konsultavo dėl įrangos, baldų įsigijimo. 

 2026 m. sausio 12 d.  mūsų mokykloje duris atvėrė nauja integruota gamtos mokslų laboratorija – erdvė, kurioje mokiniai galės ne tik išgirsti apie gamtos reiškinius, bet ir juos patirti praktiškai. 

Iki šiol laboratorinius darbus organizuoti buvo sudėtinga: priemonės laikytos skirtinguose kabinetuose, o vyresniems mokiniams trūko vietos savarankiškiems tyrimams. Turėjome tik vieną  laboratoriją pradinukams, todėl 5–8 klasių mokiniai turėjo ribotas galimybes atlikti eksperimentus. 

Naujoji laboratorija šiuos iššūkius išsprendžia. Tai universali, moderni ir pilnai įrengta erdvė, skirta biologijos, chemijos, fizikos bei gamtos ir žmogaus pamokoms. Čia mokiniai galės: 

  • atlikti praktinius tyrimus, 
  • įgyti patirtinio mokymosi patirties, 
  • dirbti komandose, 
  • kurti projektus ir ruoštis konkursams bei olimpiadoms. 

Laboratorija taip pat bus atvira neformaliajam ugdymui – papildomiems tyrimams, eksperimentiniams projektams, atviroms dienoms, kuriose galės dalyvauti visa mokyklos bendruomenė. 

Tai erdvė, kuri skatina smalsumą, kuria mokymosi motyvaciją, ugdo analitinį mąstymą ir atveria kelią į STEAM pasaulį. Tai investicija ne tik į mokymo kokybę, bet ir į mūsų mokinių ateities galimybes. 

  • Elektroninis dienynas
  • Tėvams
  • Mokiniams
  • Mokytojams
Pamokų laikas
Pertrauka
  • 1. 08.00—08.45
  • 2. 08.55—09.40
  • 3. 09.50—10.35
  • 4. 10.55—11.40
  • 5. 12.00—12.45
  • 6. 13.05—13.50
  • 7. 14.00—14.45
  • 8. 14.55—15.40